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Vencedor foi o Wes Yama e Icaro
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Rota ::: 0016

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Rota ::: 0016

Mensagem por Konnor em Qua 22 Fev 2012 - 8:38

Regras :
>> Não mude o sexo do pokemon .
Regras para captura :
>> 3 linhas de Historia e 15 de captura.

Pokemons selvagens para captura:
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1xyanma[F] Lv:4
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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Miguel em Qua 22 Fev 2012 - 16:17

Eu estava bem por uma floresta quando vejo um yanma
- Epa eu sei tudo sobre aquele pokemon ali vou ter que capturar
Então eu lanço minha pokebola do Seel
- Seel vamos logo começar use o jato de agua
Yanma e pego desprevinido pelo jato de agua mais resiste e usa o bomba sônica
- Seel vamos lá use o evasiva depois Hidro bomba
Totoile consegue dar uma evasiva bem elaborada e acerta yanma com o Hidro Bomba
- isso ai agora vamos lá use o Ice Beam
Yanma evasiva do ataque depois usa o Supersônico
- Seel vamos lá use o Jato de água
O jato de água do Seel intercepta o supersônico de Yanma e o atinge em cheio mais ele ainda resiste
- Hahahaha não adianta resisitir Seel use mais uma vez o jato de agua
Yanma é atingido por outro jato de agua mais desta vez bate em uma arvore
- Agora o ataque final
- Seel termine com Investida
a investida de Seel atinge yanma e o deicha fora de combate
- Isso agora pokebola vai
A pokebola balança e balança mais yanma então é capturado com sucesso
- è isso ai Seel capturamos um yanma
Então chamo Seel para sua pokebola e seguimos viagem

Miguel

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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Konnor em Qua 22 Fev 2012 - 17:18

Otima, Historia ^^ !!

sobe 1 lv. fica com 8lv;

voce ganha + 7 pontos de exp de treiner.

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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Felipe-1 em Seg 27 Fev 2012 - 17:42

eu estava andando pela rota 0016 quando cheguei perto de um lago cheio de libelulas ai resolvi descanssar ali descanssei,acordei olhei para o lago quando vi um bando de yanma ai uso meu pokemon e lutamos:
1:totodile usa jato de agua
2:yanma usa supersonico
3:totodile desvia
4:totodile usa arranhao
5:yanma e atingido
6:yanma usa bomba sonica
7:o ataque falha
8:totodile usa jato de agua
9:totodile erra o ataque
10:yanma usa ataque
11:totodile desvia
12:totodile usa arranhao
13:yanma desvia
14:yanma usa bomba sonica
15:totodile e atingido
16:totodile usa jato de agua.
yanma esta fora de combate
pokebola vai...1...2...3...
PEGUEI UM yanma!

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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por ryuakiiama em Seg 27 Fev 2012 - 17:52

ok depois alguem bota na sua ficha pois eu não to conseguindo agora
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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Konnor em Seg 27 Fev 2012 - 18:45

colocado!!

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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por ryuakiiama em Seg 27 Fev 2012 - 19:07

julia pq meus pokemons não aparecem?
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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Konnor em Seg 27 Fev 2012 - 19:16

porque mudei o lugar da onde eles ficam,
aí tem que colocar o codigo no lugar certo !

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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Pokemunno em Qua 7 Mar 2012 - 18:55

Estava andando na Rota 16 e vejo um Zubat
Eu:Nossa Um Zubat Vai lá Eevee
Eevee:Eevee

Batalha:
1-Eevee começa usando Ataque de Furia
2-Zubat é atingido
3-Zubat usa Investida
4-Eevee desvia
5-Eevee usa Mordida
6-Zubat é atingido
7-Zubat usa Supersonic
8-Eevee é atingido
9-Eevee usa Investida
10-Zubat é atingido
11-Zubat usa Mordida
12-Eevee é atingido
13-Eevee usa Investida,Ataque de Furia e Mordida dando nome de Destruição fatal
14-Zubat é atingido
15-Por fim Eevee usa Mordida
16-Zubat está K.O
EU:Pokebola VAIIIIIIIIIIIII
Zubat é capturado
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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Konnor em Qua 4 Abr 2012 - 20:27

pokemon capturado!

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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Mau em Dom 10 Jun 2012 - 19:11

CAPTURA DE CHINCHOU EM LAGO DE GAARA2000 USANDO TREECKO na rota 016

________________________________________________________________________________________________________
HISTORIA


1:Eu estava andando e de repente eu vi um lago
2:então eu decidi ir olhar um pouco pois eu tava
3:procurando um pokémon para capturar então eu vejo um
4:chinchou e olho o que a pokedex dis dele e ela fala: fisiologia :Chinchou é um pequeno peixe-like, redondo azul Pokémon com um par 5:de pequenas aletas brancas e dois pequenos pés azuis. Tem duas antenas que são posicionados na sua parte traseira como duas 6:caudas. Existe uma esfera em forma de lágrima amarelo no final de cada antena. Olhos Chinchou têm alunos únicas que têm a forma 7:de sinais de adição.
8:As diferenças de género Chinchou cobra seus ataques elétricos, absorvendo energia através de suas antenas dois. Embora Chinchou 9:são os peixes, eles têm a capacidade de andar na terra. Chinchou e sua Lanturn forma evoluída são os únicos tipos de água para 10:aprender um movimento Electric-tipo por nivelamento por cima. comportamento Chinchou pisca as luzes elétricas para trocar sinais 11:com os outros. As células de produção de electricidade em antenas Chinchou de criar tanta energia elétrica, ainda se faz formigar 12:ligeiramente. Chinchou tendem a esconder-se no fundo dos oceanos escuros, raramente chegando à superfície ou perto dele. 13:Chinchou solta positivos e negativos cargas elétricas de suas duas antenas para tornar a sua presa desmaiar.
14:depois disso eu sabia que tinha que captura-lo então eu esclho o treecko e começa a luta.

______________________________________________________________________________________________________
BATALHA

1:Chinchou usa jato da água no treecko que desvia e usa agilidade
2:seguido de ataque rapido em uma velocidade incrivel
3:acertando chinchou que usa choque do trovão seguido
4:de envestida treecko usa o ataque rapido para desviar e usa
5:bala de sementes no chinchou que e acertado e vai ara longe
6:chinchou usa jato da água e choque do trovão no jato da água
7:deixando ele mais potente e forte mas treecko desvia e usa
8:bala de sementes seguido de envestida jogando chinchou
9:e o deixando muito fraco então chinchou usa choque do trovão
10:seguido de ataque rapido e trovão treecko desvia do
11:choque do trovão mas e acertado pelo envestida e pelo trovão
12:e fica muito fraco mas revida com envestida seguido de balas de
13:sementes e acerta chinchou que usa choque do trovão com toda a
14:potencia de seu ataque então treecko usa balas de sementes
15:com toda a potencia mas mesmo assim foi um grande
16:combate então treecko acaba ganhando quase sem
17energia enquanto chinchou fica fora de combate.

então eu jogo a pokébola e consigo captura um pokemon do tipo água e eletrico então eu vou andando seguindo minha jornada.
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Re: Rota ::: 0016

Mensagem por Konnor em Seg 11 Jun 2012 - 14:28

pokemon Capturado !!

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Re: Rota ::: 0016

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